Design thinking 設計思維

設計思維是一個迴圈的過程,反饋機制推動不斷最佳化和改進。
Empathize 共情
目標: 深入瞭解使用者需求。行動: 透過研究、訪談或觀察,獲取使用者的需求、行為和動機的洞察。
Define 定義
目標: 清晰描述需要解決的問題。行動: 整合研究結果,識別關鍵問題、挑戰或使用者的痛點。
Ideate 創意發想
目標: 產生廣泛的創新解決方案。行動: 使用頭腦風暴、思維導圖等方法,探索多種創意想法。
Prototype 原型
目標: 將想法轉化為視覺化的原型。行動: 構建簡單的模型或樣機,測試是否能有效解決使用者問題。
Test 測試
目標: 獲取使用者反饋,最佳化解決方案。行動: 將原型展示給使用者,收集反饋並不斷迭代。
Implement 實現
目標: 將最終的解決方案付諸實踐。行動: 執行並交付方案,確保滿足使用者期望。
設計思維的優勢 (Why — The Advantage)
使用者中心:以真實使用者需求為出發點,測試實際解決方案。
團隊協作:促進團隊共享語言和共識,利用集體智慧。
激發創新:針對同一問題探索多種可能性。
正如 Jakob Nielsen 所說,“出色的介面如果解決了錯誤的問題,也會失敗。” 設計思維能夠集中創意能量,解決真正的問題。
靈活性 (Flexibility — Adapt to Fit Your Needs)
設計思維不是固定的線性流程,而是迭代和迴圈的過程。
例如,在初期測試原型後可能需要返回“同理心”和“定義”階段,重新收集使用者資料,以應對新的問題。階段內的重複也是常見現象,特別是在定義階段,團隊可能需要反覆對焦點達成共識。

可擴充套件性 (Scalability — Think Bigger)
設計思維的包容性使其適用於不同規模的問題,從最佳化搜尋功能的小調整到解決複雜的社會、環境和經濟問題。
例如,它不僅可以改善小的功能,還可以設計具有變革性的解決方案,如改進教師職業發展路徑以留住人才。
設計思維的歷史 (History of Design Thinking)
早期案例: 20世紀初,設計師 Charles 和 Ray Eames 提倡“透過實踐學習”,其設計椅子至今仍在生產。
正式化: 1990年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 聯合提出“設計思維”一詞,將已有方法總結為一個統一框架。
儘管設計在商業世界中長期被視為美學補充,但一些公司已將設計移到產品開發的前端。人本設計證明瞭它能帶來財務上的成功。